約 3,239,364 件
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/4283.html
ムカ着火インフェルノォォォオオオウ -- 2013-12-13 01 51 28 メテオボルケーノドラゴンがいればこいついらないよね? -- 2013-12-13 11 09 59 メテオボルケーノいないけど別にいらない。 -- 2013-12-13 16 15 44 ↑3インフェルノはたしかカム着火 -- 2013-12-13 19 16 38 ↑ムカ着火ファイアーとカム着火インフェルノォォォオオオウだったっけ -- 2013-12-13 19 41 52 何気にドラりん降臨に参加できる -- 2013-12-14 06 46 02 なるほど、レア5だがコスト10ね。ラグナロク以外制限降臨OKだわ。 -- 2013-12-14 11 45 52 コスパ良すぎ使える -- 2013-12-21 12 05 09 漢字で書けよ!灼熱って! -- 2013-12-30 11 30 20 山P「インフェルノが来ましたよぉ」 -- 2014-01-12 17 01 08 ↑4つっても何パに入れればいいんだか。制限は闇闇バットマンとかアスカとかチェイサーとかの天下だろ。 -- 2014-02-04 01 11 04 進化前、赤ソニアとコイツで制限でも花火打てる -- 2014-02-09 10 24 07 ソニア進化させずに持っとくとかよほど廃課金で複数持ちな人にしかできませんよ -- 2014-02-25 12 00 21 そこでレッドトライフルーツ。コスト制限なら -- 2014-03-19 04 42 21 ついでに攻撃タイプくらいついてくれたらなー -- 2014-05-07 13 48 51 まだまだ制限用キャラを作るほど手が回らない。ほしいのに。 -- 2014-05-08 01 49 20 制限用のリーダーとして使いたいけど取れない -- 2014-07-10 22 28 35 ドラクエ10に出てくる魔物、ドラゴンガイアとポーズが全く一緒 -- 2014-09-24 17 22 41 ソニアと合わせて花火できるので星宝で活躍できるなコイツ、メテボルよりも育成楽だしたまドラも一つ少なくて済む -- 2014-11-18 12 11 52 ↑2スクエニとは協力関係だからパクリでもヘーキヘーキ -- 2014-12-02 10 52 37 全く一緒な訳ないやろと思ったら全く一緒で草 -- 2015-03-23 15 18 11 ↑9 赤ソニアくらい無課金でも複数持ってる奴なんてザラにいるわwww 星5フェス限なんて一年以上やってれば腐るほど出る お前が雑魚過ぎるだけ -- 2015-05-22 04 11 05 ガチャ運に雑魚過ぎるもくそもないだろwww -- 2015-06-23 09 58 33 ↑2 いや、マジで無課金だが未だにソニアいない。というかもう諦めてる。 -- 2015-06-23 21 28 56 ↑3 赤ソニアしか持ってない俺に謝れ -- 2015-07-19 03 07 04 1年で腐るほど出る?3年やってて1匹も持ってない俺に謝れ -- 2017-01-23 02 54 44
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/57.html
14 名前: NPCさん 03/10/10 12 31 ID ??? 言いたかないが、スレイヤーズやオーフェン辺りのラノベに影響受けてるのかもな。 漏れの近くにも、やたら攻撃的だったり、挑発的な言動取ったりするPCばかりやるのが一人居るし。 余談だが、昔そいつがそのまんまな暴力魔術師やってたとき、 意地悪なイベントとして、廃屋でかくれんぼしてる子供達というのを出してみた。 その廃屋に別の依頼でやって来たPC達。 「扉の向こうで物音がする」と告げると、そいつのPCは嬉々として扉をぶち破り、扉の向こうの何者かに蹴りを入れた。 「年端も行かない女の子が、お腹をおさえて呻いてるよ」 冷徹に告げる。 さすがにあわてて、普段のRPをかなぐり捨てる暴力魔術師(w)。 それ以来、さすがに「まんま」なキャラはやらなくなったが、結局そんなPCばかりな傾向は直らなかったとさ。 どっとはらい。 15 名前: NPCさん 03/10/10 12 52 ID ??? さすがにあわてて、普段のRPをかなぐり捨てる暴力魔術師(w)。 この時点で「結構いい奴じゃないか」と思ってしまった俺は困ったちゃん慣れしすぎ なのかもしれない。 17 名前: 14 03/10/10 13 35 ID ??? 元ネタアリのキャラをやるような奴は、大抵そいつの印象的な部分だけ再現しようとするからな。 作品のファンとしては、ちょっともにょる罠。 15 確かに。 そこでアレなRPしてたら即、縁を切っていたよ。 21 名前: NPCさん 03/10/10 20 07 ID ??? 14 「何、子供たちだと?まったく、厄介な存在だ。何しろ、道理を分かっておらぬ上、 すぐに泣く、喚く。つくづく私は不運だと思うよ。」 「こんな所でかくれんぼとは、親のしつけの程が窺い知れるな。その腹の痛み に感謝しろ。一つは、場所を弁えるべきだという教訓。もう一つは、私たちが暴徒ではなく、 君の腹を捕らえたのが剣ではなかったという事実に、だ。」 「ってゆーかさー、マスター。もし俺たちが普通に入ってたら、盗賊に不意打ちされてたんでしょ? 相手の行動を見てから都合のいい展開にするの、あんまり上手いマスタリングとは思わないよ? 見え見えだし、かっこ悪い。」 ・・・とあるパーティの類似シチュエーション。 スレ4
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4141.html
登録日:2011/08/11(木) 08 40 02 更新日:2024/02/18 Sun 17 42 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ11 DQ3 DQ9 DQモンスター おばちゃん かませ犬 はらわた オシャレなカバ ゾンビ化←諦めなかった結果 ドラクエ ドラゴンクエスト ハゲ バラモス ピアノ←ピッコロ大魔王の部下 ブロリーとは関係ない ボス リザードマン? 中ボス 中間管理職 威厳失墜 町娘「バラモスなど、大魔王ゾーマの手下のひとりにすぎぬわ!」 顔がイワーク 魔王 遂にここまで来たか。○○○○よ。この大魔王バラモス様に逆らおうなど身の程を弁えぬ者達じゃ。ここに来たことを悔やむがよい。最早再び生き返らぬようそなたらの腑(はらわた)を喰らい尽くしてくれるわっ! __. ∥ヽ. ∥ .ヽ _______ ∥ ヽ 「 ___ ___;;; \ ヽ、_ /´--__i ̄└ ;;;-´~~ / __ ,,/ 丿 ヽ ~ヘ -´γ _ | ̄ / ∠_ V (__,,;;- /~ヽi-´`~ヽ┸ / ∥ ヽ / ̄ ̄Lヽ─ ___iヽ ___ /__ ∠__i,___,,,--/ 丿 | / /~i~ | ヽ─/i ⊿ V、/ |-ヽ、/ ( / _/ / / /i │ ´ ̄~~i ) ~\ ヽ/|\ヽi---´ i_/ / / .i_ミ / ∠二_/ノ´ | |ヽ ̄~---´´__-/_/ i_____ ,,;;´ | ┌-´´ヽ|/ 廿--((__○__))~∪ | | iヽヽ \__/| U ∪ i | i .ヽ \ / ノ | | .i i ∪/ ̄~ヽ∪ ______i | i \ \ / / | | i ~--| ◯ | / ヽ | | | | / ./ | i~ ヽ_ ヽ、_/ / / \ | | _| |/ | ソ ヽ___ / / | ./ | || |~\__/~ __ ____ / / -(⌒)ヽ | / / /\ ヽ i~_____ ~~~ / __//.V 二_|~~ // ヽ」 _|-──ヽ__ --~ ( /;;;;;;;;;;;;─┐| ∠ヽ/~~/ /ヽ___---/ V─;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V , ̄ ̄「-─~ ドラゴンクエストⅢのボス。 何気にドラクエ初の『魔王』の肩書を持ったキャラでもある。 見た目は二足歩行で黄緑色のローブを羽織った、太った老獪なプテラノドンといった風貌。 立ち襟の高いピンク色のマントを付けており、もともと毛があってハゲたのか、後頭部にちょっとだけ毛が生えている。 ドラクエ3 ドラクエ9 ドラクエ10 ドラクエ11 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 余談 ドラクエ3 地上を侵略しようと企む魔王で、主人公の父親のオルテガが挑むも、なし得ずに倒されてしまった。 ネクロゴンド地方の奥地に居城を構えている。 居城は川に囲まれていて、かつその川が海と繋がっていない(岩山で遮られている)ため、空を飛んでいかないと城には辿りつけない。 また、居城のすぐ近くには同じく川に囲まれた、ギアガの大穴が有る。 主な業績は オルテガを返り討ちに(バラモス自身ではない?) テドンの村を滅ぼす ポルトガの若者に呪いをかける また、ジパングとサマンオサでは、部下の魔物が有力者に化け、圧政で民を苦しめるといったこともしている(*1)。 戦闘前には「もはや再び生き返らぬよう、そなたらのはらわたを喰らい尽くしてくれるわっ!」と叫ぶが、全滅しても普通に復活できる。 まぁ圧倒的な強さと残虐さを見せつけて、再び挑もうとする「心」を殺すという意味だろう。 戦闘においては FC版ではHP900、攻撃力220、守備力100、素早さ85の常時2回行動 行動はローテーション式で、イオナズン→攻撃→激しい炎→メラゾーマ→バシルーラ→攻撃→イオナズン→メダパニ→…となっている。 表示されないが毎ターンHPが100ずつ回復するため、かなりの強敵。 しかし、ルカニ、マヌーサだけでなく、ラリホーまで効くため、レベル20台半ばでも倒せないこともない(運次第だが)。 マホトーンも効果的でその場合攻撃→激しい炎→攻撃→…のローテーションに変化する。 尚、SFC版だと自動回復100はそのままHPが2500、攻撃力240、守備力200に増えているが、 行動は1〜2回、イオナズン→攻撃→激しい炎→攻撃→メラゾーマ→メダパニ→イオナズン→バシルーラ→…に変化して、 マホトーン後も攻撃→激しい炎→攻撃→バシルーラ(無駄打ち)→… とやや難易度低下と言える。 GBC版もSFC版とほぼ同様、ただし自動回復100が消滅しているので大幅に弱体化した。 炎やイオナズンなどの激しい全体攻撃に隠れがちだが、いずれのバージョンでも最も警戒しなければならないのはバシルーラとメダパニである。 前者は成功率こそ低めなものの実質的に蘇生不可の即死呪文、後者も低確率のパーティアタック以外治療できない極めて悪質な妨害呪文。 特にFC、SFC版は自動回復の存在もあり一発食らうだけで大げさではなく致命傷になりかねない。 ということでまずはこの2つを封じるためのマホトーンが必須に近い。 開幕のマホトーンに手間取るようであればリセットで仕切り直してもいいほど。 以下ネタバレ 実はラスボスではなく、ゾーマに仕える部下の一人であり、地上侵略のための先兵にすぎなかった。 バラモスを倒した後はギアガの大穴を通り抜けた先に有る地下世界『アレフガルド』が冒険の舞台になる。 バラモスがラスボスではないという伏線は、 戦闘BGMが専用ではなく、普通のザコ戦と同じ。 第二形態がない。 前作、前々作に出てきたような「伝説の武具」がない。 竜の女王からもらった光の玉の使い道がない。 といったところから推察できるが、一方で 前作の最強武器である稲妻の剣が手に入っている。 呪文をだいたい覚えている。 ワールドマップをすべて踏破している。 倒した後はエンカウントがなくなり、一般人のセリフが変化する。 など、今までのラスボスに共通する点もあるため、前知識なく挑んだプレイヤーがこれを見抜けたかどうかはかなり微妙なラインである。 なお、実は専用BGMが作られてはいたのだが、容量の問題で削らざるを得なかったという。 リメイク版では頑張って一人で倒すとアリアハン王からお褒めの言葉と共にバスタードソードがもらえるが、正直今更感が半端ないがっかりなご褒美である。 ちなみに一人で倒した時用のセリフはゾーマの時にもある(ご褒美アイテムはない)。 ちなみに、いくつか亜種がおり、ゾーマの前座としてキングヒドラの次に戦うバラモスブロス。DQⅩによれば弟らしい。 それを倒した後さらに現れるバラモスゾンビ(ただし見た目はスカルゴン系で攻撃のみ)。 クリア後の天界のダンジョンで現れるバラモスエビルがいる。 ちなみに漫画『ロトの紋章』にもバラモスゾンビが登場するが、これはバラモス本人が不完全に蘇った存在である。 いずれも2~3回行動であり、中ボスとして現れるバラモスブロスと、バラモスエビルはバラモス強化版。 バラモスゾンビは見た目も変化して、通常攻撃しか行動しないが、攻撃力がトップクラスになっている。 バラモスエビルは雑魚モンスターとして登場し、こごえるふぶきも使うなど雑魚として戦うにはかなりの強敵となっている。 おまけに経験値やゴールドもショボい。バシルーラが効くのは内緒。 そして、2000年にGBC版3が発売されて、9年経った年… 『ナインは バラモスの地図lv1を手に入れた!』 プレイヤー「バラモスの地図?なんだろこれ…行ってみるか ガッガッガッガッ(←洞窟に入る) ん…あのカバはまさか…!?」 ピッ 遂にここまで来たか。○○○○よ。この大魔王バラモス様に逆らおうなど身の程を弁えぬ者達じゃ。ここに来たことを悔やむがよい。最早再び生き返らぬようそなたらの腑(はらわた)を喰らい尽くしてくれるわっ! ダン ダダダダダンダン♪(BGM 戦いのとき) プレイヤー「……!?」 ちなみにこの文は項目冒頭のものをそのままコピペしている ドラクエ9 そう、彼はドラクエ9にて、本シリーズに再び帰ってきたのだ。 そして下のデータをご覧いただこう。 エルギオス(9のラスボス) HP 4800 攻撃 248 防御 278 素早 157 バラモス HP 6500 攻撃 400 防御 400 素早 200 そう、裏ボスとして帰ってきたのだった。 しかもイオナズンに灼熱の炎、果ては400ダメージオーバーの痛恨の一撃もかましてくるため裏ボスとしての強さは充分。 発売直後の全滅報告スレでは初見キラー黒竜丸と並んで2トップだったとか… しかも今作の彼は、倒すとなんと起き上がり仲間になりたそうに…ではなく、『経験値を欲しそうな目で』こちらを見てくる。 どんな目なんだ…そもそも魔王の威厳はどこへ行った…とツッコむのは誰もが通る道。 そして経験値を上げると、何とレベルアップ。こちらと同じくステータスが上がるのだ。 また一定のレベルに達すると新たに強い特技を覚えたり、ドロップアイテムが変わったり落とす確率が変わったりもする。 上限はこちらと同じ99レベルだが、その頃には何とHPは約13000に。ダークドレアムや神様に並ぶ高さである。 更に攻撃力に至ってはなんと803。前作にて最高値を更新した永遠の巨竜をも抜く数値である。 この攻撃力で痛恨の一撃を放ってくるんだからたまったもんじゃない… が、こんな彼でも裏ボスとしては一番下っ端。 バラモスだけ特別扱いなはずはなく、9では歴代大魔王が全て登場するのである… そう、これだけの強さを誇るバラモスも、所詮は裏ボス大魔王軍団の先兵に過ぎないのだった…残念。 が、クリアして浮かれ気分のプレイヤーに「まだまだ奥は深いぞ」という事を一番教えてくれるのはコイツだろう。 他の大魔王達はあらゆる準備万端の元ぶち殺されるであろう事を考えると、ある意味恵まれたポジションと言えるかもしれない… とはいえ、称号「伝説の勇者」はLv.99魔王を誰でもいいので倒せば手に入るので、称号コンプを狙うプレイヤーからはよく狩られているとか…(*2) ドラクエ10 DQ10にもver1.5より魔法の迷宮で戦えるコインボスとして登場。 HPは3万程度。攻撃力も800を超え通常攻撃でも大ダメージを受けることに…。 使用特技は ◇灼熱…前方の敵に炎属性のブレス攻撃。 ◇煉獄火炎…前方の敵に炎属性のブレス攻撃。灼熱よりもダメージが大きい。 ◇イオグランデ…光属性魔法。自分中心の範囲攻撃。 ◇はらわたをえぐる…単体に約1.2倍の威力で2回攻撃。 ◇凍てつく波動…前方扇状にいる相手のバフ解除。 ◇魅了の舞い…周囲の敵を魅了状態。耐性50%以下の場合は確実に魅了状態となる。 ◇奈落の舞い…全属性耐性低下(属性攻撃の被ダメージ2倍) ◇暗黒の舞い…特技封印+凍てつく波動 ◇暗黒の霧…幻惑+攻撃魔力低下+攻撃力低下 ◇ネクロゴンドの波動…腕を振る動作の後に周囲に1500程度のダメージ+転び。離れつつタイミングを合わせたジャンプで回避可能。 特技の種類が豊富で、特に状態異常の類が目立つ。またネクロゴンドの波動のダメージは致死量が確定しているため、タイミングを合わせたジャンプが必須となる。 封印耐性の装備と、僧侶はキラキラポーンが必須。黄竜セットを装備した前衛は、可能であれば理論値のぐるぐるメガネを装備をすることが望ましい。 慣れれば大したことはないが、ネクロゴンドの波動は1回の腕振りか5回の腕振りの時点で発動するため、1回目の腕振りですぐにジャンプに設定しているボタンを連打しながら離れれば、十分に回避可能となっている。 後にステータスが大幅に低下した「プチバラモス」、バラモスブロス強と同時に戦闘することになる「バラモス強」も登場した。 ドロップアクセサリーは攻撃魔力が25~40アップする魔王のネックレスか、その破片となる。 ドラクエ11 Ⅺの3DS版では黒幕の暗躍によって強力な魔力を得て復活。(*3) 本作ではドラゴン系に分類されている。(*4) 他の冒険の書の世界のクエストボスがその世界の戦闘BGMが使われる中、こいつだけ「戦いのとき」が流れる特別待遇。 Ⅸ時代と同様の痛恨の一撃のほか、メダパニーマや灼熱の炎を使うなど、やはりⅢ時代よりも強い。回避不能のバシルーラも使ってくるが、実はバシルーラ後の行動が痛恨になってメダパニがパワーアップしている以外はFC版と同じ行動パターンだったりする。世界の見た目SFCなのに… コイツを倒すとポルトガ王からの報酬として黄金の爪を貰うことができ、ロウとマルティナが装備可能。装備すると3Dモードでは弱い敵でも近寄ってくる効果、2Dモードではエンカウント率アップの効果が得られるため稼ぎに使えるかも。 純粋に武器としても表ボス討伐前なら十分な基本性能な上に雑魚戦での先制率が最もアップするので役には立つ。 Switch版ではヒノノギ火山にいるヨッチ族から入手可能な合言葉で戦闘可能。2Dと3Dで入手時期のブレが凄まじく、2Dでは一回目の人食い火竜撃破後、3Dでは神の民の里イベント終了後に手に入る。 なお、意外にも火力はDQ6の世界で戦うニセおにいちゃん、手数はDQ2の世界で戦うさまようロトのよろいに負けている。 地味に9→10→11とナンバリングで三作連続でボスとして出演するという初にして唯一の快挙を成し遂げている。 ちなみにドラクエのボスで常連といえばエスタークがいるが、あいつは(そっくりさんはいるものの)10への出演を逃しており、これからのアップデートに期待がかかっている。リメイクを含めれば8〜10の連番で出ることになるぞ!頑張れエスターク! ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 アニメ作品『勇者アベル伝説』では同名キャラが登場するが、設定や外見は全く違う。 古の都エスタークの民の怨念により生まれ、灰色の顔以外は紫の肌、尖った耳、背中にコウモリ状の翼を持つ頭身の高い悪魔めいた姿をしており、 エスターク人の怨念の集合体そのものであるゾーマと合体して角や尻尾が生え巨大化した超魔王スーパーバラモスとなるが、飲むと永遠の命を授かるといわれる龍の生き血を飲むことに失敗し、 誰かに似た声で怒り狂う龍に追い詰められ、更に龍がアベルの体内に封印されてしまい、 最終決戦で龍の力により浄化された湖に落ちてゾンビめいて溶け崩れた姿となり、 露出した体組織を触手のように操ってアベル諸共龍の力を吸収しようとするが抵抗に遭い、ゾーマにも逃げられたため、 アベルと刺し違えようと自らの胸から引き抜いた宝石を高速回転させて竜巻を起こし、再び水が汚れた時必ず蘇ると宣言して消滅した。 ちなみに、部下にゲーム版バラモスに似た姿のデスゲイター将軍がいる。出番は二場面しかなく、しかもDVD収録時にというお話だったのサと一緒にドランの国を陥落させてバラモスを称える場面がカットされたためほぼ出番が無くなっている。 余談 その独特の見た目から、(主に大阪の)オバちゃんを揶揄するのに使われたりする。 ファンからよく「カバ」扱いされるのはドラクエ4コマ劇場が元ネタ。 勇者たちが、魔王といえばどんな威厳があって恐ろしい姿をしているのかと想像して、ふと祭壇の上の本物を見て「カバ」と即決したインパクトの強さから定着した。 一応モンスターズでの分類から考えるとドラゴンになる。 なおバラモスブロスは「弟」。兄想いであり兄がバカにされると「はらわたがにえくりかえる」くらいキレるとか。 ゾーマ戦の前座としてに勇者たちに立ち向かうのも、もしかしたら仇討ちの為だったのかもしれない。 兄バラモスが弟の事をどう見ているかは不明だが、恐らく兄弟の仲は良かったのだろう。だがそういう甘さが兄ともども「大魔王の前座」に甘んじている理由なのかもしれない。 ぐうっ…おのれ○○○○……わ…わしは……諦め…ぬぞ…ぐふっ! もはやふたたび ついきするひつようがないよう この こうもくを へんしゅうしつくしてくれるわっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロト紋のバラモスゾンビは結構魔王の風格があった -- 名無しさん (2013-08-13 23 44 07) きっと倒しても倒しても時間をおいて復活する勇者一行にはうんざりしたに違いない。復活しないように死体をどうにかしようとしても全滅と同時に転送されるから勘弁してくれと思ったに違いない。 -- 名無しさん (2013-08-13 23 50 20) ちなみにfc版では戦闘bgmがいつものと一緒なのですぐにラスボスじゃないと分かる。 -- 名無し (2013-09-28 22 15 58) 4コマでカバ扱いされたのは笑ったw確かにそう見えるけどw -- 名無しさん (2013-09-28 22 28 32) アレフガルドに辿り着いたプレイヤーは、「バラモスなどゾーマの手下に過ぎない」と言われ、ショックを受ける。こいつ並みの手下が他にもいるのか、そしてゾーマはどれだけ強いのか…と思いきや、ぶっちゃけこいつより強い手下なんていなかった。つまりゾーマのナンバー2を倒したのに、あの女性はなぜ腐すような事を言ったんだろう? -- 名無しさん (2014-02-12 03 44 14) Ⅰ~Ⅱまでラスボスだと思って倒すとすぐに正体を出したり現れるのでバラモスを倒した後も警戒していたら何もなかったので「大丈夫か」とおもって城にかえったらあの展開!堀井さんは本当にすごいと思った。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 48 19) ↑2ゾーマは複数の世界を同時に侵攻していて、ドラクエ方面の司令官がバラモスって設定のはず。だから同格が複数居ると思われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 14 00 44) ↑FF4なら、スカルミョーネのポジションですか? -- 閲覧者 (2014-02-26 14 54 31) テリワン3Dで何故かGサイズのバラモスゾンビ。 -- 名無しさん (2014-11-19 17 20 42) ↑5、総元締めのゾーマが健在である以上は他を何匹斬ってもアレフガルドは絶望、って思ってるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 03 18) ↑4 9か月まえのにレスすんのもアレだが。そんな「設定」は「無い」。DQは「ゲーム内で語った事が全て」ってスタンスなんで、アイテム物語とかモンスター物語のエニックスが出版した書籍の内容も、公式設定とかじゃなかったりする。 -- 名無しさん (2014-11-22 18 14 17) 小説版ではキングヒドラ、バルログ、大魔神、アークマージ、クラーゴン、ドラゴンゾンビ、トロルキングと並ぶゾーマの幹部だった。因みに最初の4人はオルテガにやられ済み。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 25 34) アニメ版ではデザインが違って違和感があった。 -- 名無しさん (2014-11-22 21 03 13) ゲームブックでは、バラモスゾンビはゾーマの城に入ってすぐに出現し、生前の記憶を持ったまま襲ってくる。だがこのイベントの前に、ガライから妖精の笛にラリホーの効果があるという情報を聞かされていた場合、笛の効果で眠らされて瞬殺される… -- 名無しさん (2015-09-23 18 28 29) 顔がイワークワロタwwwそんな発想あるかwww -- 名無しさん (2015-10-29 20 09 31) 子どもの頃はopムービーでオルテガと火山で戦ってる奴はコイツだと思ってた 全然風貌違うのになw -- 名無しさん (2015-12-02 16 48 24) まあ、大魔王の側近という設定で考えたらラプソーンの操り人形に過ぎなかったドルマゲスよりマシか? -- 名無しさん (2015-12-02 17 03 20) 案外兄弟仲はいい -- 名無しさん (2015-12-31 12 49 17) ↑×2 アイツ、ある意味マルチェロ以下だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 22 10 38) SFCあたりの場合、攻撃手段や耐性、自動回復の有無などのせいで光の珠使った後のゾーマなら五分に近い勝率に持ち込めたりする実力の持ち主。そのため当時の想像力豊かなプレイヤーの中には地上で光の珠手に入れて下克上を狙っているかもみたいな想像して楽しんでる人もいたとか。ロト紋やら小説やらゲームブックやら、当時のゲームって本当に想像力次第で千変万化するよねえ。 -- 名無しさん (2016-01-10 01 39 02) GBC版でもバシルーラとメダパニ使ってきたよ、バラモス。そしてマホカンタで反射された自分のイオナズンで逝去したw -- 名無しさん (2016-03-17 16 51 45) 10のバラモスは、安易に各ナンバリング的に重要な敵を出すんじゃなかったと、後悔し該当する敵の実装は慎重になったという意味で後に影響を与えてる -- 名無しさん (2017-05-24 09 53 14) バシルーラ使いといえばやはりバラモスの印象が強い -- 名無しさん (2017-08-09 15 22 20) そしてDQXIでも・・・ -- 名無しさん (2017-09-01 13 44 23) ↑21 勇者「バラモスって、どんな奴だろう?」・・・ect・・・勇者「 ところで( 祭壇で立っている怪物(バラモス) )あいつは、なんだ? 」 -- とある4コマの一部さん (2017-09-01 17 03 42) 追記されないけど3DSの方じゃないと出てこないからなぁ -- 名無しさん (2017-10-05 00 41 46) XIは完全に神の手のひらの上で踊らされてただけでちょっと気の毒に感じたw -- 名無しさん (2017-10-05 00 59 04) イオナズン、メラゾーマ、メダパニ、バシルーラ、激しい炎……。味方側の強化具合も考えたら、ゾーマより強いよなあ……ラリホー連発っていう対策もあるにはあるけども -- 名無しさん (2019-02-11 18 50 25) ライバルズでは土師孝也さんが声を担当(ハリポタのスネイプ、トキ・アミバ、溝口のおやっさん等) -- 名無しさん (2020-02-16 15 52 22) 瞬間火力ならバラモスブロスだが、厄介さはバラモス。ただしバラモスにはマホトーンもラリホーも効くという・・・ -- 名無しさん (2020-05-13 12 08 30) ドラクエTAS動画だと途中すっ飛ばしていくから、いつのまにかゾンビになってるとか -- 名無しさん (2021-01-07 21 34 03) バラモスブロスは3回攻撃するときもあるからイオナズン×2+激しい炎とかが飛んでくることもある。 -- 名無しさん (2021-03-04 18 58 56) バラモスでございます -- 名無しさん (2021-03-04 19 03 35) スーパーライトの公式4コマでは量産型のバラモスエビルとよくケンカしている。ただ、ある4コマでは2人揃ってゾーマの怒りを買ってしまう場面があったり -- 名無しさん (2023-02-26 15 35 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/29.html
≪焦点具作成≫ 必要FP 1 コスト なし タイミング 平時 制限 魔術師のみ習得可能 効果 魔術師が魔術を使用する際に強化する焦点具を作成する技術を表します。 詳細は「魔法の道具、聖別された品物」を参照してください。 ≪記憶領域拡大≫ 必要FP 1,4,7,10(4レベルまで) コスト なし タイミング 常時 制限 魔術師のみ習得可能 効果 魔術師の魔術記憶領域を拡大する訓練をし、魔術師の魔術スロットを増やします。 具体的には魔術スロットの計算の際の固定値10を11として計算できます。 魔術スロットの詳細については「魔術の取得」の項目を参照してください。 レベルアップ効果 固定値を10+レベルとして魔術スロットを計算できます。 ≪魔術師式護身術≫ 必要FP 1,5(2レベルまで) コスト なし タイミング 常時 制限 軽装鎧以下 効果 魔術師の間に連綿と伝わる身体能力が低いものの身を守る術。 これを身につけることにより若干であるが戦闘における死亡率を下げることができる。 このフィートを習得したものは回避に+1のボーナスと追加HPを2得る。 ただし、このフィートは《マーシャルアーツ》とは回避ボーナスは重複しない。 レベルアップ効果 回避を総計+2にし、HPをさらに+2できる。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/2009.html
流星魔術師 アリア 効果キャラクター HP2 AP2 DP2 MP3 召喚コストN2 種族 魔法使い このカードの隣に「流星魔術師 ルーク」が存在する時、このカードのAPを+2する。 自分セメタリーに「流星魔術師 ルーク」が存在する場合、このカードのAPを+1する。 出典 オリジナル
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/16.html
縛りポイント早見表 ドラクエ3SFCジャンル順 基本縛り オープニングからゾーマ撃破までを縛りの対象とします。 配信外でのプレイの禁止。またQS、QL、倍速、チートなど、通常の実機で不可能なプレイは全て禁止です。 パーティを構成する際、同じ職業のキャラを複数入れることを禁止します。ただし「戦士3人旅」などの縛りを選択する場合はOKです。 商人の街のイベントで使用する商人を除いて最初に決めたパーティーしか使用できません。最初に決めれるパーティは3人までとします。 ダーマ神殿での、転職を禁止します。 装備 武器 ★×10 武器を装備しない。 盾 ★×7 盾を装備しない。 鎧 ★×8 鎧を装備しない。 兜 ★×3 兜を装備しない。 アクセサリー ★×5 アクセサリーを装備しない。 呪文 攻撃呪文 ★×4 メラ系、ギラ系、ヒャド系、バギ系、イオ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、ドラゴラム 回復呪文 ★×20 ホイミ系、ザオラル系、キアリー、キアリク、ザメハ、シャナク 補助呪文 ★×15 スカラ系、フバーハ、マホカンタ、アストロン、バイキルト、ピオリム、モシャス、パルプンテ 妨害呪文 ★×10 ルカニ系、マヌーサ、ボミオス、メダパニ、ラリホー、マホトーン、マホトラ、ニフラム、バシルーラ 移動呪文 ★×3 ルーラ、リレミト、トヘロス、トラマナ、レムオル、ラナルータ、インパス、アバカム、商人・盗賊・遊び人の呪文(特技)全て、おもいだす系、わすれる 道具使用 移動時 回復道具 ★×15 やくそう、どくけしそう、まんげつそう、いのりのゆびわ、けんじゃのいし、せかいじゅのは 移動系アイテム ★×5 せいすい、キメラのつばさ、きえさりそう、ぎんのたてごと、やみのランプ 本 ★×1 本を使用しない。 ステータスアップアイテム ★×4 たね、きのみを使用しない。 ドロップアイテム ★×3 アイテムが出た場合戦闘終了時に即座に捨てる。捨てられないアイテムの場合は使わない。 戦闘 通常攻撃禁止 ★×15 通常攻撃を禁止する。 防御禁止 ★×10 防御を禁止する。 逃げる禁止 ★×10 逃げるを禁止する。 戦闘用道具禁止 ★×3 どくがのこな、まだらくものいと 戦闘時武器使用 ★×10 まどうしのつえ、まふうじのつえ、ねむりのつえ、さざなみのつえ、ふっかつのつえ、さばきのつえ、いかずちのつえ、けんじゃのつえ、ゆうわくのけん、くさなぎのけん、いなずまのけん、ふぶきのつるぎ、らいじんのけん、おうじゃのけん 戦闘時盾使用 ★×2 ちからのたて イベント メダル交換 ★×5 メダルおじさんを利用しない。 銀行の利用 ★×5 銀行を利用しない。 宿屋 ★×7 宿屋、実家禁止。ノアニールの洞窟にある回復ポイントはOK。 メタル系レベル上げ ★×4 メタル系倒すの禁止。逃げる禁止の場合はメタル系が逃げるまで全員防御を選択する。 仲間作成時 種割り振りおまかせ一発 ★×3 仲間作成時、種を与えるのをおまかせにする。一発という事なので、作り直しは禁止。 初期パーティ縛り ★×5 ルイーダに最初から登録されているパーティーのみでクリアする。 パーティ制限3 ★×7 勇者を除く3人で攻略する。 戦士3人旅 ★×7 戦士3人で、勇者は使用禁止。 武闘家3人旅 ★×10 武闘家3人で、勇者は使用禁止。 僧侶3人旅 ★×5 僧侶3人で、勇者は使用禁止。 魔法使い3人旅 ★×7 魔法使い3人で、勇者は使用禁止。 盗賊3人旅 ★×7 盗賊3人で、勇者は使用禁止。 商人3人旅 ★×15 商人3人で、勇者は使用禁止。 遊び人3人旅 ★×25 遊び人3人で、勇者は使用禁止。 パーティ制限2 ★×15 勇者を除く2人で攻略する。 パーティ制限1 ★×35 勇者を除く1人で攻略する。 平均レベル制限 39レベル ★×5 平均レベル39以下でクリアする。 29レベル ★×8 平均レベル29以下でクリアする。 19レベル ★×30 平均レベル19以下でクリアする。 特殊 リセット禁止 ★×7 リセットを禁止する。 闇ゾーマ撃破 ★×5 闇ゾーマを撃破する。 すごろく禁止 ★×5 すごろくを禁止する。 買い物禁止 ★×7 買い物を禁止する。 勇者一人旅 ★×10 勇者一人で攻略する。 蘇生禁止 ★×25 この縛りを選択する場合、同時にリセット縛りを選択する。戦闘不能となったキャラは使用禁止。全員が戦闘不能となったときに、この縛りは放棄となる。 アイテム全回収 ★×40 タンス、つぼ、本棚、ふくろ、床、宝箱など全てのアイテムを回収する。アイテムを回収したところを全てスクリーンショットで保存し、サイトの責任者に報告する。すごろく場のアイテムも含める。 ボス戦以外の戦闘禁止 ★×45 強制戦闘以外の全ての通常戦闘では逃げるを選択する。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/10644.html
FS/S34-T19 カード名:宝石魔術師 凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《マスター》?・《宝石》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】 他のあなたの、《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 いいから覚悟なさい! レアリティ:TD 15/03/27 今日のカード アイドル復帰! 律子とほぼ同じ能力。 対応特徴も《マスター》《サーヴァント》両方なので、タイトル内の幅広い範囲をカバーしている。 CIP回復、最大パワー12000とLv3として求められる最低限の能力を満たしているうえ、 「凛」?ネーム、特徴《マスター》?・《宝石》?と様々なサポートに対応している。 TD収録ながら十分実用に耐えうる優秀な一枚だといえるだろう。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/802.html
魔術師の夜 題名:魔術師の夜 上/下 原題:Shell Game (1999) 作者:キャロル・オコンネル Carol O Connell 訳者:務台夏子 発行:創元推理文庫 2005.12.28 初刷 価格:各\800 キャロル・オコンネルの作風はリアリティとはおよそ縁がない。むしろ現実世界から、どこまで遠くに飛ぶことができるかを、いつも実験しているように見えるところがある。 二作前でいきなり姿をくらました現職刑事のマロリーは、前作では故郷で一つの町を文字通り壊滅に追い込み、今また本作で都市の元の部署に帰ってきている。公務員とは思えぬ自由奔放振りが羨ましいが、元ストリート・チルドレンであり、善悪の彼岸に立つというヒロインの魅力は、そもそもそこにある。 これまでのどの作品も多くの点で、魔術・奇術・トリック・仕掛け・装置といったものに関わってきた本シリーズ、とりわけシリーズ二作目『アマンダの影』で、愛すべきチャールズ・バトラーに関連して語られたマックスとマラカイという二人の魔術師の話を本書では明らかにしてゆく、といったもの。シリーズ自体が、まるで壮大な仕掛けに満ちた装置そのものであるかのように。 マロリーのシリーズは、また多くの時代にタイムマシンで移動をする。前作では故郷の母の殺人の犯人を暴いたマロリーは、本作でナチ占領下のパリ、レジスタンスの裏切り者を現代と言う時代に燻り出してゆく。 殺人事件の向うに潜む魔術師たちの共通の秘密に込められた悪徳の栄に対し、喝采を贈りたくなるようなマロリーならではのスーパーな対抗策を見せてくれる。長い長いトンネルを抜け、一気に光のもとに躍り出るような爽快を味わえるのは、やはりこの小説が徹底したスーパーヒロイン、キャッシー・マロリーという美貌の天使の存在感の上で成り立っているからだろう。 いつもながらのストーリー・テリング。シリーズならではの人物たちの心理のディテールと、それぞれの対立や愛憎による駆け引きの深さ。どこをとってもただものではないシリーズのエッセンスに溢れた、これは大作である。 (2006/09/17)
https://w.atwiki.jp/fsameba/pages/18.html
見習い魔術師 見習い魔術師(ノーマル) 見習い魔術師+(ノーマル) 見習い魔術師++(ノーマル) 【聖騎】見習い魔術師(ハイノーマル) 攻 745 防 540必要PW 4 攻 894 防 648必要PW 4 攻 1043 防 757必要PW 4 攻 防 必要PW 4 売却価格 335リア 売却価格 502リア 売却価格 670リア 売却価格 リア 師匠から教わったことだけをなぞるだけじゃダメだ…。俺 は、必ず自分自身の魔術体系を確立してみせる。 なぜうまくいかない? 理論は、合っているはずなのに!… いや、焦るな。もっともっと、実戦の中で腕を磨くんだ よし、いいぞ。ようやく俺だけの魔術が見えてきた。
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/147.html
【登録タグ PS RPG ネタ重視 個人 未完】 フルボイスでドラクエ4 【元ネタ】ドラゴンクエスト4 【作者名】kusanagion 【完成度】未完(更新中) 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm4600285 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8396492 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント